AnaYahs
A downloadable game for macOS
Suite à l'atelier Dungeon Crawler de GameCodeur. EdenPixel présente
AnaYahs
La réponse des Dieux
Il y a quelques jours, c'était mon anniversaire. A cette occasion, j'ai pour habitude de m'offrir quelque chose qui nourrisse mon esprit. Cette année, mon choix s'est porté sur le dernier atelier de David de GameCodeur. Un atelier qui nous révèle tous les secrets de la programmation d'un Dungeon Crawler. Un concept de jeu que je regardais les yeux écarquillés quand j'étais enfant, me demandant : mais comment ça marche?
Un titre emblématique pour moi est : 3D Monster Maze sur Zx81 Sinclair. Dans ce jeu l'illusion était parfaite, on vivait l'instant comme si on était dans le labyrinthe pourchassé par un TRex qui voulait nous croquer. Un gameplay simple avec des graphismes rudimentaires mais géniaux. Que d'émotions à voir apparaitre à l'écran le TRex et tenter de lui échapper.
A cette époque, quand on programmait, on était seul devant son ordinateur. Le lien avec les autres programmeurs était les revues que l'on trouvait chez le marchand de journaux. Un moyen insuffisant pour arriver à percer les secrets d'affichages de ce labyrinthe en 3D. J'ai croisé les publications de David il y a plus d'un an. Et je dois dire que son discours et la passion qui l'anime m'ont instantanément séduit. C'est rare de croiser en informatique des personnes de cette qualité, humble et enclin à transmettre leur savoir.
J'ai créé cet embryon de jeu sur la base des informations recueillies dans les ouvrages de David. Ses formations regorgent de secrets de programmation décryptés en pas à pas. Le talent de David, c'est de rendre les choses simples pour n'importe quel néophyte. Cet atelier ne déroge pas à la régle. C'est que du bonheur. Chaque page du livret nous pousse à lire la suivante et nous ramène 40 ans en arrière.
Merci, Monsieur GameCodeur, pour la magie de cette époque révolue que tu as ranimée en moi.
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AnaYahs La réponse des dieux a été développé en quelques soirées. Les sources en Lua sont disponibles en téléchargement sur la page Itch.io d'EdenPixel. Par rapport à la formation de GameCodeur, j'ai apporté les éléments supplémentaires suivants :
- Module : Génération procédurale d'un labyrinthe.
- Module : Animation morphing.
- Vue 2.5D sur 4 cases
- Ajout d'un sol pour augmenter la perception de déplacement.
- Création de passages dans les murs
Les contrôles du jeu
- Touche [Espace] passe l'intro & génération d'un nouveau labyrinthe
- Touche [Shift Gauche] Masque le CDV (Centre de vision)
- Touche [Shift Droit] Masque le plan du labyrinthe
- Touches de direction pour se diriger dans le labyrinthe
A vous maintenant de réussir à trouver et décrypter la réponse des dieux.
Enjoy :-)





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